Skariatain für Einsteiger
Technisches
Nachdem ihr auf eure Anmeldung eine Bestätigungsmail bekommen habt und euch Mondains Legacy entweder in unserer Download-Sektion oder wo anders geholt habt, gilt es den Skariatain-Installer herunterzuladen. Diesen benötigt ihr, um alle Grafiken sowie Bauwerke angezeigt zu bekommen.
Die Installation ist recht simpel. Ihr erstellt euch einen neuen Ordner in euren Eigenen Dateien (oder sonst irgendwo) und nennt ihn zum Beispiel „Skariatain Installer“. In diesem Ordner entpackt ihr nun die heruntergeladene Datei. Nun seht ihr, dass sich vier neue Dateien in diesem Ordner befinden. Sobald ihr die Datei mit dem Namen „Skariatain“ doppelklickt, öffnet sich ein Fenster – hier muss der Pfad eurer UO-Installation angegeben werden. (Also zum Beispiel: C:\Programme\EA Games\Ultima Online Mondain’s Legacy) Danach klickt ihr auf OK und alle für Skariatain relevanten Dateien installieren sich von selbst.
(Windows Vista und Windows 7: Der Skaritain Installer muss mit Administrator-Rechten gestartet werden. Dazu macht ihr einen Rechtsklick auf „Skariatain“ und wählt den entsprechenden Menüpunkt (“Als Administrator ausführen” o.ä.).)
Es empfiehlt sich eine Verknüpfung zu der Datei „Skariatain“ auf den Desktop zu legen und UO in Zukunft immer darüber zu starten. Dadurch ladet ihr neue Updates immer automatisch.
Klassenwahl
Vorneweg gilt zu sagen, dass auf Skariatain jede Klasse von jeder Rasse gespielt werden kann. Ausnahmen bilden hierbei die Elfen (keine Nekromanten) und die Zwerge (manche Klassen nur als RP-Sonderklasse und keine Magier, Nekromanten und Arkane).
Im Gegensatz zu anderen Shards verhält es sich auf Skariatain so, dass ihr nicht mit eurer „Endklasse“ in die Welt startet. Jeder Charakter startet mit der Klasse „Streuner“ und entwickelt sich erst im weiteren Verlauf zu der angestrebten Klasse. Wie dies genau von statten geht, könnt ihr auf der Seite zum Klassen- und Ausbildungssystem nachlesen.
Ihr könnt jedoch durch eure „Startskill-Wahl“ euren Charakter bereits bei der Erstellung einen „Schubs in die richtige Richtung“ geben. Hierfür wählt ihr bei der Generierung des Charakters „Für Fortgeschrittene“. Die Statsverteilung könnt ihr völlig außen vor lassen (dazu später mehr) was jedoch wichtig ist, sind die Skills.
Ihr könnt zwei Skills bereits bei der Erstellung auf 50 setzen. Handwerker sollten hierbei ihre späteren „Hauptskills“ wählen und Magier natürlich Magery plus einen beliebigen. Bei den kämpfenden Klassen ist es etwas komplizierter, folgende Skills steigen auf Skariatain etwas langsamer und sind daher als Startskill zu empfehlen: Tactics, Parrying, Healing (besonders für Kleriker), Magery (für Kleriker, Hexer und alle reinen Zauberklassen) und natürlich der spätere Hauptwaffenskill.
Achtung: Ritter und Archer sollten nicht Magery als Startskill auf 50 setzen, da sie als Knappen (die Zwischenstufe zu ihrer Endklasse) nur 35 Magery haben können und dadurch ihre gesetzten Punkte wieder verloren gingen.
Hier gibts näheres zum Thema Klassen und Ausbildung.
Rassenwahl
Nachdem ihr eurem Charakter Aussehen und Namen eurer Wahl verpasst habt, landet ihr in einem Raum in dem alle Rassen Skariatains als Statuen zu begutachten sind. Jede Rasse auf Skariatain hat ihre eigenen Geschichte und Gewohnheiten. Deswegen solltet ihr euch auch der jeweiligen Rassenseite im Vorfeld darüber informieren, was es unbedingt zu beachten gilt. Weiters solltet ihr bereits in diesem Raum eure Paperdoll ausfüllen.
Wenn ihr euch für eine Rasse entschieden habt, geht einfach durch das rote Tor in dem Raum und wählt diese an. Nur noch schnell das Wählen der Hautfarbe erledigen, was durch einen Schritt auf die entsprechende Bodenplatte bewerkstelligt wird – und schon seid ihr in eurer Heimatstadt angelangt.
Hier gibts näheres zum Thema Rassen.
Die wichtigsten Systeme kurz gefasst
Klassensystem
Nachdem die anfänglichen Hürden genommen wurden, befindet ihr euch nun endlich auf der Welt Skariatain. Um den weiteren Einstieg zu erleichtern noch ein paar grundsätzliche Dinge zum System Skariatains. Noch ist eure Klasse „Streuner“ welche jeglichen Skill auf 70 bringen kann. Ihr könnt euch ganz einfach selbst per „.ausbildung“ in den Stand eines Rangers oder Novizen erheben. Diese Klassen dienen so zu sagen als Zwischenklassen. Kämpfende Klassen können nur durch einen Meister in den Knappenstand erhoben werden. Wichtig ist auch noch zu erwähnen, dass es egal ist welche kämpfende Klasse euch zum Knappen macht, der Meister der euch die Endklasse gibt ist entscheidend. (Wenn ihr z.b. Archer werden wollt, könnt ihr euch von einem Krieger zum Knappen machen lassen, müsst dann allerdings einen Archer finden, der mit euch die Archer-Prüfung ablegt. Hexer und Kleriker besitzen keine Zwischenklasse, sondern der Meister katapultiert euch direkt in die Endklasse.
Achtung: Auch wenn die Klasse “Ranger” die eigentliche Vorstufe für Handwerker ist, eignet sie sich nicht für angehende Waldläufer. Um sicher zu gehen, ob es sinnvoll ist sich zum Ranger zu machen und die Skillcaps der einzelnen Klassen und Zwischenklassen einzusehen, lohnt sich ein Blick in die Klassentabelle.
Für das Erreichen einer Endklasse benötigt ihr jedoch einen Meister, der euch aufnimmt. Was ihr tun könnt wenn ihr keinen Meister findet und hier gibts eine genauere Beschreibung bezüglich Klassen und Ausbildung.
Skillsystem
Jede Klasse hat ihr eigenes Skillcap, welches in der Klassentabelle eingesehen werden kann. Auf Skariatain gibt es Skills die schneller steigen und einige die nur sehr schleppend gainen. Es empfiehlt sich regelmäßig RP zu betreiben, da es auf Skariatain hierfür ein „Belohnungssystem“ gibt. Wer rp-t bekommt so genannte „RP-Punkte“ gutgeschrieben, die dann bei Skillanwendung in „RP-Gains“ umgewandelt werden. Was nichts anderes heißt, als – wer viel RP betreibt, hat mehr Gains. Es ist jedoch nicht möglich einzusehen wie voll euer „RP-Punktekonto“ gerade ist.
Weiters gibt es in jeder Rassenstadt einen Händler (Vendor), welcher jeden Skill gegen Bezahlung bis 30 trainieren kann. Dadurch, dass dieser spezielle NPC auch hiding lehren kann, ist es schwieriger ihn zu finden, da er sich selbst hidet. Alle „normalen“ Vendoren können nur eine handvoll Skills trainieren. Das Ankaufen von Skills ist ganz einfach. Sobald ihr vor einem Vendor steht und zu ihm „Vendorname train“ sagt, zählt er euch auf welche Skills er euch beibringen kann. Mit einem weiteren „Vendorname train gewünschter Skill“ bekommt ihr von ihm mitgeteilt wie viel Gold es euch kostet, diesen Skill hochsetzen zu lassen. Danach zieht ihr einfach die euch genannte Summe an Gold auf den Händler – et voila der Skill steigt.
Levelsystem
Weiters werdet ihr bald feststellen, dass auf Skariatain eure Stats nicht durch Skillanwendung steigen, sondern dass ihr sie selbst nach eurem Gutdünken erhöhen könnt indem ihr Levelpunkte verteilt. Am Anfang steigen eure Level relativ schnell, je höher ihr steigt, desto länger wird es dauern ein neues Level zu erreichen. Wie viele Erfahrungspunke ihr benötigt, um im Level aufzusteigen könnt ihr unter „.level“ einsehen. Faktoren durch die ihr Erfahrungspunkte gewinnt sind Ingame-Zeit, RP und das Töten von Monster.
Anschaulich wird hier das Thema Levelsystem behandelt.
FP-System
Im Menu, welches durch den Befehl „.level“ aufgerufen wird, kann auch eingesehen werden wie lange ihr noch benötigt um einen weiteren Fertigkeitspunkt (FP) zu erlangen. Diese FP dienen dazu euren Charakter die Möglichkeit zu geben Dinge zu fertigen, Rüstungen oder Waffen zu tragen oder etwa Zauberzirkel zu lernen. Maximal kann ein Charakter 125 FP erreichen. Die Summe eurer FP steigt durch eure Ingame-Zeit. Weiters ist es möglich eure FP-Verteilung zu resetten, um eine neue Umverteilung durchzuführen. Hierbei gilt, dass der erste Reset euch keinen FP kostet, danach werden euch für jeden Reset FP abgezogen. Aber keine Sorge – sie steigen immer wieder nach einer gewissen Zeit auf die Höchstsumme von 125. Hier gibts näheres zum FP-System und es gibt auch einsehbare Tabellen für Rüstungen, Waffen und Magie sowie für Handwerk. In der Download-Sektion befindet sich ein sehr nützliches Tool (Skaraitain Suite) mit dem ihr eure FP und Magiepunkte planen könnt. Womit wir auch schon beim nächsten Themenkomplex wären: dem Magiesystem Skariatains.
Magiesystem
Magie ist auf Skariatain eine sehr wichtige Komponente, nicht nur deswegen gibt es auch viele neue eigens gescriptete Zauber. Bis auf die reinen Handwerkerklassen und Krieger sind alle Klassen auf Skariatain in der Lage Magie zu wirken – die einen besser, die anderen schlechter.
Wichtige Eckpfeiler des Magiesystems sind folgende Punkte: Magiezirkel, Magiepunkte, Zauberkreise und Magieprüfungen.
Um überhaupt Magie wirken zu können, müsst ihr erst zumindest einen FP in Zauberfertigkeit stecken. Dadurch wird es euch möglich Zauber des ersten Zirkels zu sprechen. Wenn ihr Zauberferigkeiten auf Level 2 bringt, ist es euch möglich Spells aus dem zweiten Zirkel zu sprechen und so weiter…
Um jedoch Zauber anwählen zu können, müsst ihr im Magierturm eurer jeweiligen Stadt den kleinen bunten Kristall, der sich dort befindet, einfach doppelklicken und schon öffnet sich ein Menu. Hier könnt ihr den von euch gewünschten Zauberkreis wählen. Alles Wissenswerte dazu findet ihr hier. Sobald ein Zauberkreis gewählt wurde, kann man beginnen aus einer Liste Zauber auszuwählen. Wie viele Zauber man wählen kann, hängt von der Summe eurer Magiepunkte ab, diese setzt sich aus folgenden Komponenten zusammen: Magerywert, Magieprüfungen und Int-Wert. Je mehr man jeweils hat, desto mehr Punkte hat man zur Verfügung. Magieprüfungen können jedoch nur von Magieklassen, Hexern und Klerikern abgelegt werden, andere Klassen wie etwa Ritter oder Archer können Magiepunkte nur durch ihren Magerywert und ihren Int-Wert generieren. Im Gegensatz zur FP-Verteilung könnt ihr das Magiesystem eures Charakters so oft resetten wie ihr wollt, ohne dass dabei Punkte verloren gehen. Dadurch könnt ihr euch ohne Bedenken ein wenig spielen.
Zur ausführlichen Beschreibung des Magiesystems.
Die ersten Schritte
Zu Beginn solltet ihr euch ein wenig in eurer Stadt orientieren, um zu wissen wo sich die wichtigsten Händler befinden. Denn sie kaufen euch später eure erbeuteten oder hergestellten Waren ab. Lukrativer ist es natürlich diese an andere Spieler zu verkaufen. Da Skariatain ein RP-Server ist, ist jegliche OOC-Unterhaltung untersagt. Ihr habt jedoch die Möglichkeit im Partymodus mit euren Mitspielern zu kommunizieren, ohne dass andere Spieler euer Gespräch lesen können – hier ist ooc natürlich erlaubt. Ein weitere Vorteil der Partyfunktion ist die Tatsache, dass Monster die von einer Party getötete werden nicht nur demjenigen der ihm den Todesstoß versetzt Erfahrungspunkte gutschreibt, sondern allen Partymitgliedern, die sich in der Nähe befinden.
Jede Stadt verfügt über einen Friedhof auf dem sich leicht zu erlegende Monster tummeln die für den Anfang ideal sind – diese Friedhöfe dürfen nur bis Level 60 aufgesucht werden. Danach heißt es für die kämpfenden Klassen – raus in die Dungeons, um Heldentaten zu begehen. Einfache Dungeons für die „Zeit nach dem Friedhof“ sind etwa die ersten Level von Covetous, die Wüste oder das obere Level von Despise. Wenn ihr euch jedoch in die Weiten der Welt wagt, müsst ihr damit rechnen auf Spieler verfeindeter Rassen zu treffen. Die Regeln für solche Konfliktsituation wurden im Regelwerk unter §6 zusammengefasst. Die wichtigsten Punkte: kein Konflikt ohne RP und es gibt immer das Recht auf Flucht!
Für die Schmiede unter euch soll erwähnt werden, dass jede Stadt über ihre eigene Mine verfügt. Dort (oder in der Nähe) gibt es auch Kisten die ihr kostenlos anmieten könnt – hierfür reicht eine Page.
Nun gilt es Spaß zu haben im RP, Monster abzuschlachten, Rohstoffe zu fördern, Schätze zu erbeuten, kostbare Gegenstände herzustellen, Tiere zu zähmen und was euch noch so alles einfällt.
Auf jeden Fall wünschen wir euch viel Spaß auf Skariatain – für weitere Fragen gibt es noch das Forum und natürlich ingame viele hilfsbereite Spieler und Spielerinnen.