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Zauberübersicht

Legende zu den Reagenzien:

Blutmoos –> Bm
Alraune –> Ar
Spinnenseide –> Ss
Schwarze Perlen –> Sp
Ginseng –> Gs
Knoblauch –> Kb
Schwefelasche –> Sa
Nachtschatten –> Ns
Knochen –> K
Fledermausfluegel –> Ff
Untote Augen –> UA
Schlangenschuppe –> S
Drachenblut –> Db
Torf –> T
Humus –> H

Klerikale Magie

Pfad / Zirkel

Zauber

Runen

Reagenzien

Beschreibung

1 Essen erschaffen In Mani Ylem Kb Gs Ar Erzeugt etwas zu essen. Meist ist es deftig und nahrhaft.
1 Sehendes Auge In Lor Ss Sa Ermoeglicht es, nachts zu sehen.
1 Heilung In Mani Kb Gs Ss Schließt kleine Wunden und kann bei mehrfacher Anwendung selbst große Verletzungen heilen. Kleriker bekommen beim Wirken dieses Zaubers einen von Healing abhaengigen Bonus auf den Effekt.
2 Entgiftung An Nox Kb Gs Entfernt alles Gift aus dem Koerper des Ziels. Hilft nicht gegen Krankheiten.
2 Verletzen An Mani Ns Ss Sa Fuegt dem Ziel eine leichte Verletzung zu.
2 Magischer Schutz Uus Sanct Kb Gs Sa Schuetzt das Ziel vor physischem Schaden. Kleriker bekommen beim Wirken dieses Zaubers einen von Healing abhaengigen Bonus auf den Effekt.
3 Segen Rel Sanct Kb Ar Erhoeht Staerke, Geschicklichkeit und Intelligenz des Ziels und hebt Flueche auf. Kleriker bekommen beim Wirken dieses Zaubers einen von Healing abhaengigen Bonus auf den Effekt.
3 Krankheit heilen Vas Nox Mani Kb Gs Ar Befreit das Ziel von allen Krankheiten. Wirkt nicht gegen Gift.
4 Sphaere des Schutzes Vas Uus Sanct Kb Gs Ar Sa Alle Wesen im Einflussbereich der Sphaere werden von nun an gegen physischen Schaden geschuetzt. Kleriker bekommen beim Wirken dieses Zaubers einen von Healing abhaengigen Bonus auf den Effekt.
4 Sphaere der Entgiftung Vas An Nox Kb Gs Ar Alle Wesen im Einflussbereich der Sphaere werden von saemtlichen Giften befreit. Hebt den Zauber Halluzination auf.
4 Maechtige Heilung In Vas Mani Kb Gs Ar Ss Heilt das Ziel und schließt selbst große Wunden. Kleriker bekommen beim Wirken dieses Zaubers einen von Healing abhaengigen Bonus auf den Effekt.
4 Rueckruf Kal Ort Por Sp Bm Ar Gesprochen auf eine Rune bringt der Zauber den Wirkenden an den in dieser Rune gespeicherten Ort.
4 Untote vertreiben An Corp Nox Kb Gs Ns Fuegt einem Untoten eine betraechtliche Menge Schaden zu. Kleriker bekommen beim Wirken dieses Zaubers einen von Healing abhaengigen Bonus auf den Effekt.
4 Sphaere des Segens Vas Rel Sanct Kb Ar Allen Wesen im Einflussbereich werden von Fluechen befreit und erfahren zusaetzlich eine Erhoehung ihrer Staerke, Geschicklichkeit und Intelligenz. Kleriker bekommen beim Wirken dieses Zaubers einen von Healing abhaengigen Bonus auf den Effekt.
5 Konstitution Vas Uus Mani Kb Gs Ar Erhoeht Staerke und Lebenspunkte des Ziels. Wenn der Zauber endet, behaelt das Ziel mindestens einen Lebenspunkt ueber. Kleriker bekommen beim Wirken dieses Zaubers einen von Healing abhaengigen Bonus auf den Effekt.
6 Vollstaendige Heilung Kal In Vas Mani Kb Gs Ar Ss Das Ziel genest nahezu vollstaendig. Nur die maechtigsten Wesen braeuchten mehrere dieser Zauber, um alle Wunden zu heilen. Kleriker bekommen beim Wirken dieses Zaubers einen von Healing abhaengigen Bonus auf den Effekt.
6 Regeneration In Mani Xen Kb Gs Ar Bm Die Wunden des Ziels regenerieren sich langsam ueber die Zeit hinweg, solange der Zauber wirksam ist. Kleriker bekommen beim Wirken dieses Zaubers einen von Healing abhaengigen Bonus auf den Effekt.
8 Wiederbelebung An Corp Bm Kb Gs Dieser Zauber vermag einen kuerzlich Gestorbenen wieder zu beleben.

Arkane Magie

Pfad / Zirkel

Zauber

Runen

Reagenzien

Beschreibung

1 Magisches Geschoss In Por Ylem Sp Ns Erschafft ein magisches Geschoss, das, wenn es die Ruestung des Ziels durchdringen kann, dieses leicht verletzt.
1 Nachtsicht In Lor Ss Sa Ermoeglicht es, nachts zu sehen.
2 Beweglichkeit Ex Uus Bm Ar Erhoeht die Geschicklichkeit des Ziels und hebt Flueche auf.
2 Schlaeue Uus Wis Ar Ns Erhoeht die Intelligenz des Ziels und hebt Flueche auf.
2 Staerke Uus Mani Ar Ns Erhoeht die Staerke des Ziels und hebt Flueche auf.
3 Feuerball Vas Flam Sp Sa Erzeugt einen Feuerball, der schlecht geschuetzte Ziele durchaus verletzen kann.
3 Magischer Giftbolzen Vas Flam Nox Sa Sp Ns Erschafft einen Bolzen aus Gift, der das Ziel sowohl physisch schaedigen als auch vergiften kann.
4 Blitzschlag Por Ort Grav Sp Ar Sa Erzeugt einen Blitz, der die Ruestung des Ziels ohne Probleme durchschlaegt.
4 Magische Absorption In Sanct Ort Kb Ar Bm Der naechste Zauber, egal welcher Art, der das Ziel trifft, wird absorbiert. Dies gilt selbst fuer einen Bannzauber.
4 Aetherische Reise Kal Ort Por Sp Bm Ar Gesprochen auf eine Rune bringt es den Wirkenden an den in dieser Rune gespeicherten Ort. Zusaetzlich erhaelt man ein Buch mit Runen. Das Buch wird mit den Runen ‘Rel Kal Ort Por’ geoeffnet.
5 Magisches Feld bannen An Grav Sp Kb Ss Sa Zerstoert ein magisch geschaffenes Feld, sei dies nun aus Feuer, Gift, Energie oder Stein.
5 Steinhaut Sanct Ylem Xen Kb Ar Die Haut des Ziels wird zu Stein und so ist dieses vor physischen Angriffen geschuetzt.
5 Beschwoere Wandelwesen Kal Rel Xen Bm Ar Ss Beschwoert eine Kreatur, welche fortlaufend ihre Gestalt veraendert. Benoetigt Beschwoerungen Stufe 3.
6 Bann An Ort Kb Ar Sa Dieser Zauber kann sowohl beschworene Kreaturen bannen, als auch alle Zauber von einem Ziel nehmen. Nur der Zauber ‘Magische Absorption’ kann hiergegen schuetzen.
6 Energiebolzen Corp Por Sp Ns Erschafft einen maechtigen Bolzen aus Energie, der auch gut gepanzerte Ziele verletzen kann. Seine volle Wirkung wird dieser Zauber jedoch gegen schwach gepanzerte Ziele haben.
6 Explosion Vas Ort Flam Sp Ar Sa Erzeugt am Zielort eine Explosion, welche alle umstehenden Wesen zu verletzen vermag.
6 Rune markieren Kal Por Ylem Sp Bm Ar Speichert die Position des Wirkenden in einer Rune. Diese Rune kann spaeter dazu benutzt werden, um an diesen Ort zurueckzukehren. Hierzu muss der Rueckruf zauber auf diese Rune gewirkt werden.
7 Feuersaeule Kal Vas Flam Ss Sa Laesst am Ziel eine Feuersaeule emporsteigen, gegen deren Hitze selbst die besten Ruestungen nicht schuetzen koennen.
7 Portalreise Vas Rel Por Sp Ar Sa Wird auf eine Rune gewirkt. Oeffnet dann ein Reiseportal zu der in der Rune gespeicherten Position.
7 Bannsphaere Vas An Ort Sp Kb Ar Sa Alle beschworenen Kreaturen im Bereich der Bannsphaere werden gebannt. Zusaetzlich werden saemtliche Zauber von allen Wesen im Einflussbereich genommen. Nur der Zauber ‘Magische Absorption’ kann hiergegen schuetzen.
7 Verwandlung Vas Ylem Rel Bm Ar Ss Der Magier kann sich, je nach Macht, in eines von verschiedenen Wesen verwandeln.
8 Beschwoere Daemon Kal Vas Xen Corp Bm Ar Ss Sa Beschwoert einen Daemon. Dabei kann es sich um einen kontrollierbaren, einfachen Daemonen handeln, oder aber um einen besonders maechtigen, welcher vom Beschwoerer jedoch nicht kontrolliert werden kann. Benoetigt Beschwoerungen Stufe 6.
8 Beschwoere Energie Vortex Vas Corp Por Sp Bm Ar Ns Beschwoert einen Energie Vortex. Dieser kann vom Beschwoerer jedoch nicht kontrolliert werden. Benoetigt Beschwoerungen Stufe 5.
9 Wort der Macht: Tod Ort Corp Ar Ns Sa Je geschwaechter das Ziel ist, desto mehr Schaden richtet dieser Zauber an. Gegen unverletzte Ziele ist der Schaden eher gering.

Nekromantie

Pfad / Zirkel

Zauber

Runen

Reagenzien

Beschreibung

1 Schwacher Lebensentzug In Mani Corp K Bm Verletzt das Opfer und heilt den Nekromanten. Benoetigt Necromancy.
1 Knochenruestung In Corp Sanct Ylem Bm Erschafft ein Teil einer Knochenruestung aus einem Skelett. Benoetigt Necromancy.
1 Dunkelheit An Lor UA Hebt den Nachtsichtzauber des Ziels auf.
2 Verletzen An Mani Ns Ss Sa Fuegt dem Ziel eine leichte Verletzung zu.
2 Todesbolzen In Corp Ff UA Erzeugt einen Bolzen aus dunkler Energie, der schlecht geschuetzte Ziele verletzen kann. Benoetigt Necromancy.
2 Beschwoere Untoten Kal Nox Mani Ss Ff Beschwoert einen niederen Untoten, wie einen Zombie oder ein Skelett. Benoetigt Necromancy. Benoetigt Beschwoerungen Stufe 1.
3 Gift In Nox Ns Vergiftet das Ziel.
3 Knochenfluch Uus Ylem Corp K Ss S Dieser Zauber ermoeglicht es, die Knochen einer beschaedigten Knochenruestung wieder zusammenwachsen zu lassen, so dass sie wieder den maximalen Schutz gewaehrleistet. Benoetigt Necromancy.
4 Verfluchen Des Sanct Kb Ns Sa Verflucht das Ziel, hebt einen Segen auf und senkt Staerke, Geschicklichkeit und Intelligenz.
5 Beschwoere Klingengeist In Hur Jux Ylem Sp Ar Ns Beschwoert einen Klingengeist. Dieser kann vom Beschwoerer jedoch nicht kontrolliert werden. Benoetigt Beschwoerungen Stufe 2.
5 Giftfeld In Nox Grav Sp Ns Ss Erschafft ein Giftfeld. Wesen die dieses durchqueren, werden vergiftet.
5 Beschwoere Kreatur Kal Xen Bm Ar Ss Der Nekromant kann, je nach Macht, zwischen verschiedenen Wesen waehlen, die er beschwoeren moechte.
5 Ruestung des Todes Corp Sanct Sa K UA Schuetzt den Nekromanten und verletzt dessen Angreifer. Der Zauber ist nicht mit Steinhaut und Reaktiver Ruestung kombinierbar. Benoetigt Necromancy.
5 Schattengestalt Corp Ylem Rel K Bm Ns Verwandelt den Nekromanten in einen Geist. Benoetigt Necromancy. Benoetigt Polymorph Stufe 2.
5 Todesschwarm Vas In Corp Ff UA Sp Ar Der Nekromant schleudert einen Schwarm Todesbolzen auf das Ziel. Die Anzahl der Bolzen steigt mit der Macht des Nekromanten. Benoetigt Necromancy.
5 Halluzination Wis Nox Ar Ns UA Senkt die Intelligenz des Ziels und verwirrt dessen Wahrnehmung. Benoetigt Necromancy.
6 Lebensentzug Vas Mani Corp K Bm Ss Verletzt das Opfer und heilt den Nekromanten. Benoetigt Necromancy.
6 Massenfluch Vas Des Sanct Kb Ar Ns Sa Verflucht alle Wesen im Einflussbereich des Zaubers. Hebt deren Segen auf und senkt Staerke, Geschicklichkeit und Intelligenz.
6 Kreis der Toten Kal Corp Xen Bm Ns K Beschwoert mehrere Untote um das Ziel herum. Die Untoten stuerzen sich sofort auf dieses Ziel und versuchen, es zu zerfleischen. Benoetigt Necromancy. Benoetigt Beschwoerungen Stufe 5.
7 Manavampir Ort Sanct Sp Bm Ar Ss Saugt dem Ziel das Mana ab und fuegt es dem eigenen Manavorrat hinzu. Je schwaecher das Opfer, desto wirksamer ist der Zauber.
8 Beschwoere Energie Vortex Vas Corp Por Sp Bm Ar Ns Beschwoert einen Energie Vortex. Dieser kann vom Beschwoerer jedoch nicht kontrolliert werden. Benoetigt Beschwoerungen Stufe 5.
8 Diener Kal Wis Xen K UA Bm Wenn das Ziel schwer verletzt ist, so beugt es sich dem Willen des Nekromanten und wird nun von diesem kontrolliert. Benoetigt Necromancy.
9 Finger des Todes Xen Corp K Sa Ns Je geschwaechter das Ziel ist, desto mehr Schaden richtet dieser Zauber an. Gegen unverletzte Ziele ist der Schaden eher gering. Benoetigt Necromancy.
9 Schwarze Umhuellung Kal Vas Nox Corp Ar Bm K Db Das Opfer wird gelaehmt, vergiftet und verflucht. Zusaetzlich wird ihm Mana entzogen. Hebt Segnungen auf und senkt Staerke, Geschicklichkeit und Intelligenz. Benoetigt Necromancy.
9 Toedliches Siechtum Vas Nox Db Ns Bm Ar Das Opfer verliert fortlaufend Lebenspunkte. Dies kann nicht mit einer einfachen Entgiftung geheilt werden. Benoetigt Necromancy.
9 Todesgesicht Kal In Corp K Db S Verwandelt den Nekromanten in einen maechtigen Lich. Dieser Zauber kann nicht gebannt werden. Benoetigt Necromancy. Benoetigt Polymorph Stufe 3.

Naturmagie

Pfad / Zirkel

Zauber

Runen

Reagenzien

Beschreibung

1 Essen erschaffen In Mani Ylem Kb Gs Ar Erzeugt etwas zu essen. Meist ist es deftig und nahrhaft.
3 Steinmauer In Sanct Ylem Bm Kb Erschafft eine Mauer aus Stein, welche Kreaturen fuer kurze Zeit den Weg versperrt.
4 Feuerfeld In Flam Grav Sp Ss Sa Erschafft ein Feld aus Feuer. Wesen, die dieses durchqueren, erleiden Schaden.
5 Beschwoere Kreatur Kal Xen Bm Ar Ss Der Beschwoerer kann, je nach Macht, zwischen verschiedenen Wesen waehlen, die er herbeirufen moechte.
5 Laehmung An Ex Por Kb Ar Ss Das Opfer wird gelaehmt und kann sich erst wieder bewegen, wenn der Zauber endet oder die Laehmung durch eine Verletzung aufgehoben wird.
6 Schutz vor Todesmagie In Sanct Corp Kb Gs Ar Bm Das Ziel ist vor den Zaubern ‘Finger des Todes’ und ‘Wort der Macht: Tod’ geschuetzt.
6 Rune markieren Kal Por Ylem Sp Bm Ar Speichert die Position des Wirkenden in einer Rune. Diese Rune kann spaeter dazu benutzt werden, um an diesen Ort zurueckzukehren. Hierzu muss der Rueckrufzauber auf diese Rune gewirkt werden.
6 Laehmungsfeld In Ex Grav Sp Gs Ss Erschafft ein Feld, welches alle laehmt, die es betreten.
7 Kettenblitz Vas Ort Grav Sp Bm Ar Sa Alle Wesen im Einflussbereich des Zaubers werden von einem maechtigen Blitzschlag getroffen, der ihre Ruestungen ohne Muehe durchdringt.
7 Meteoritenschauer Flam Kal Des Ylem Bm Ar Ss Sa Alle Wesen im Einflussbereich des Zaubers werden von Meteoriten getroffen, gegen die nur die besten Ruestungen zu schuetzen vermoegen.
8 Eissturm Kal Vas An Flam Bm Ar Ss Sp Das Ziel und alle Wesen in seiner Umgebung werden vom Eissturm verletzt. Das Ziel verliert zusaetzlich an Ausdauer.
8 Erdbeben In Vas Por Bm Gs Ar Sa Ein Erdbeben erschuettert den gesamten Sichtbereich des Magiers. Alle Wesen in diesem Bereich werden verletzt.
8 Beschwoere Erdelementar Kal Vas Xen Ylem Bm Ar Ss Beschwoert einen Erdelementar. Dieser untersteht nun der Kontrolle des Beschwoerers. Benoetigt Beschwoerungen Stufe 4.
8 Beschwoere Feuerelementar Kal Vas Xen Flam Bm Ar Ss Sa Beschwoert einen Feuerelementar. Dieser untersteht nun der Kontrolle des Beschwoerers. Benoetigt Beschwoerungen Stufe 4.
8 Beschwoere Wasserelementar Kal Vas Xen An Flam Bm Ar Ss Beschwoert einen Wasserelementar. Dieser untersteht nun der Kontrolle des Beschwoerers. Benoetigt Beschwoerungen Stufe 4.
8 Beschwoere Windelementar Kal Vas Xen Hur Bm Ar Ss Beschwoert einen Windelementar. Dieser untersteht nun der Kontrolle des Beschwoerers. Benoetigt Beschwoerungen Stufe 4.
9 Maechtige Wiederbelebung Vas An Corp Bm Kb Gs Ar Dieser Zauber vermag es, einen kuerzlich Gestorbenen wieder zu beleben. Zusaetzlich wird dieser geheilt, und die Manavorraete werden wieder aufgefuellt.
9 Kreis des Feuers Vas Flam Grav Bm Sa Ss Ar Der Magier wird von einem Kreis aus Flammen umgeben, die alle verbrennen, die ihm zu Nahe kommen.
9 Sonnenstrahl Kal Lor Corp Sp Sa Ss Ar Das Ziel wird umso schwerer verletzt, je maechtiger es ist. Selbst die staerksten Ruestungen bieten vor diesem Zauber keinen Schutz.
9 Element vernichten An Xen Rel Ns Kb Gs Ar Vernichtet einen Elementar. Dieser stirbt augenblicklich.

Psimagie

Pfad / Zirkel

Zauber

Runen

Reagenzien

Beschreibung

1 Reaktive Ruestung Flam Sanct Kb Ss Sa Dieser Schutzzauber wirft Schaden auf den Angreifer zurueck.
1 Verwirrung Rel Wis Gs Ns Das Opfer verliert an Intelligenz. Hebt Segen auf.
1 Schwaeche Des Mani Kb Ns Das Opfer verliert an Staerke. Hebt Segen auf.
1 Ermuedung Uus Jux Bm Ns Das Opfer verliert an Geschicklichkeit. Hebt Segen auf.
3 Telekinese Ort Por Ylem Bm Ar Ermoeglicht es, Dinge aus der Distanz zu manipulieren, wie Tueren zu oeffnen.
3 Kraftstoß Por Mani Ar Sp Stoeßt das Ziel von seinem Reittier und verletzt es schwer.
4 Manaentzug Ort Rel Sp Ar Ss Zieht dem Ziel Mana ab.
5 Inkognito Kal In Ex Bm Kb Ns Aendert das Aussehen des Ziels.
5 Magische Reflektion In Jux Sanct Kb Ar Ss Reflektiert den naechsten schaedlichen Zauber auf seinen Wirker zurueck.
5 Gedankenschlag Por Corp Wis Sp Ar Ns Sa Vergleicht die Intelligenz des Wirkers und des Ziels und schaedigt den Unterlegenen.
5 Laehmung An Ex Por Kb Ar Ss Das Opfer wird gelaehmt und kann sich erst wieder bewegen, wenn der Zauber endet oder die Laehmung durch eine Verletzung aufgehoben wird.
6 Unsichtbarkeit An Lor Xen Bm Ns Macht das Ziel fuer einige Zeit unsichtbar.
6 Entdecken Wis Quas Bm Sa Deckt versteckte Fallen und Wesen im Einflussbereich auf.
6 Energiemauer In Sanct Grav Sp Ar Ss Sa Schafft eine Mauer aus Energie, welche allen Wesen fuer lange Zeit den Weg versperrt.
7 Energiefeld In Ort Grav Sp Ar Ss Sa Erzeugt ein Feld gefaehrlicher Energie, die alle Wesen schaedigt, die das Feld durchqueren wollen.
7 Energiering In Sanct Ort Grav Ar Ss Umgibt den Magier mit einer Mauer aus Energie, die keine Wesen hindurchlaesst.
8 Astrale Schutzhuelle Kal Sanct Mani Bm Ss Ar Kb Lenkt einen Teil des physischen Schadens so um, dass Mana statt Lebenspunkte geschaedigt werden.
9 Stille An Xen Ort Bm Ss Ar Hindert das Opfer fuer eine kurze Zeit daran, Zauber zu wirken.
9 Gedankenverschmelzung Vas Uus Wis Bm Ss Ar Erhoeht die Intelligenz des Ziels.

Druidenmagie

Pfad / Zirkel

Zauber

Runen

Reagenzien

Beschreibung

1 Fressen In Mani Rel T Bm Verletzt das Opfer und heilt den Druiden. Benoetigt Nature’s Wrath.
1 Mimikry Rel Mani Bm Erschafft ein Teil einer Fellruestung aus einer Hirsch-, Reh- oder Baerenleiche. Benoetigt Nature’s Wrath.
1 Blenden Vas Lor H Hebt den Nachtsichtzauber des Ziels auf.
2 Beißen An Mani Ns Ss Sa Fuegt dem Ziel eine leichte Verletzung zu.
2 Nesselranken In Por Mani Sp H Erzeugt Ranken, die auf das Ziel zuschießen und schlecht geschuetzte Ziele verletzen koennen. Benoetigt Nature’s Wrath.
2 Beschwoere Tier Kal Mani Ss H Beschwoert ein Raubtier, wie einen Baeren oder einen Wolf. Benoetigt Nature’s Wrath. Benoetigt Beschwoerungen Stufe 1.
3 Schlangenbiss In Nox Ns Vergiftet das Ziel.
3 Fellwechsel Uus Ylem Mani T Ss S Dieser Zauber ermoeglicht es, das Fell einer beschaedigten Fellruestung wieder nachwachsen zu lassen, so dass sie wieder den maximalen Schutz gewaehrleistet. Benoetigt Nature’s Wrath.
4 Welken Des Sanct Kb Ns Sa Verflucht das Ziel, hebt einen Segen auf und senkt Staerke, Geschicklichkeit und Intelligenz.
5 Beschwoere Klingengeist In Hur Jux Ylem Sp Ar Ns Beschwoert einen Klingengeist. Dieser kann vom Beschwoerer jedoch nicht kontrolliert werden. Benoetigt Beschwoerungen Stufe 2.
5 Giftfeld In Nox Grav Sp Ns Ss Erschafft ein Giftfeld. Wesen, die dieses durchqueren, werden vergiftet.
5 Beschwoere Kreatur Kal Xen Bm Ar Ss Der Druide kann, je nach Macht, zwischen verschiedenen Wesen waehlen, die er beschwoeren moechte.
5 Dornenhaut Jux Mani Sa T H Schuetzt den Druiden und verletzt dessen Angreifer. Der Zauber ist nicht mit Steinhaut und Reaktiver Ruestung kombinierbar. Benoetigt Nature’s Wrath.
5 Waechter der Natur Mani Ylem Rel T Bm Ns Verwandelt den Druiden in einen Satyr oder eine Dryade. Benoetigt Nature’s Wrath. Benoetigt Polymorph Stufe 2.
5 Sprießende Ranken Vas Por Mani Ns H Sp Ar Der Druide schleudert mehrere Nesselranken auf das Ziel. Die Anzahl der Ranken steigt mit der Macht des Druiden. Benoetigt Nature’s Wrath.
5 Geistesgift In Nox Wis Ar Ns H Senkt die Intelligenz des Ziels und verwirrt dessen Wahrnehmung. Benoetigt Nature’s Wrath.
6 Großes Fressen Vas Mani Rel T Bm Ss Verletzt das Opfer und heilt den Druiden. Benoetigt Nature’s Wrath.
6 Verdorren Vas Des Sanct Kb Ar Ns Sa Verflucht alle Wesen im Einflussbereich des Zaubers. Hebt deren Segen auf und senkt Staerke, Geschicklichkeit und Intelligenz.
6 Zorn des Waldes Kal Mani Xen Bm Ss T Beschwoert mehrere Tiere um das Ziel herum. Die Tiere stuerzen sich sofort auf dieses Ziel und versuchen, es zu erlegen. Benoetigt Nature’s Wrath. Benoetigt Beschwoerungen Stufe 5.
7 Manavampir Ort Sanct Sp Bm Ar Ss Saugt dem Ziel das Mana ab und fuegt es dem eigenen Manavorrat hinzu. Je schwaecher das Opfer, desto wirksamer ist der Zauber.
8 Beschwoere Energie Vortex Vas Corp Por Sp Bm Ar Ns Beschwoert einen Energie Vortex. Dieser kann vom Beschwoerer jedoch nicht kontrolliert werden. Benoetigt Beschwoerungen Stufe 5.
8 Hirnparasit Kal Mani Rel Wis T H Bm Wenn das Ziel schwer verletzt ist, so beugt es sich dem Willen des Druiden und wird nun von diesem kontrolliert. Benoetigt Nature’s Wrath.
9 Natuerliche Selektion Mani Corp T Sa Ns Je geschwaechter das Ziel ist, desto mehr Schaden richtet dieser Zauber an. Gegen unverletzte Ziele ist der Schaden eher gering. Benoetigt Nature’s Wrath.
9 Fesselnde Ranken der Pein Kal Vas Nox Mani Ar Bm T Db Das Opfer wird gelaehmt, vergiftet und verflucht. Zusaetzlich wird ihm Mana entzogen. Hebt Segnungen auf und senkt Staerke, Geschicklichkeit und Intelligenz. Benoetigt Nature’s Wrath.
9 Giftranken Nox Mani Db Ns Bm Ar Das Opfer verliert fortlaufend Lebenspunkte. Dies kann nicht mit einer einfachen Entgiftung geheilt werden. Benoetigt Nature’s Wrath.
9 Wolfsgestalt Kal In Mani T Db S Verwandelt den Druiden in einen riesigen Wolf. Dieser Zauber kann nicht gebannt werden. Benoetigt Nature’s Wrath. Benoetigt Polymorph Stufe 3.